LadyBernkastel
Niveau 44
26 juin 2024 à 03:07:24
Les personnages trop maigres.
Les expressions des visages parfois.
Les attaques de ki qui manquent d'envergure.
Les angles de caméras des attaques ultimes.
Certains effets visuels too much ou ratés.
C'est ce que j'ai note des quelques vidéos que j'ai observé !
RisitasStory
Niveau 40
26 juin 2024 à 10:16:46
Les attaques anorexique clairement.
L' ATH immonde j'espère pouvoir le retirer, minimisé sur ps5.
Les modèles et les bugs extrêmement dégueulasse, qui sont présentés en Alpha/Trailer officiel du jeu, ce qui foire totalement l'argument du "7ans de dev"
frankcastle76
Niveau 55
26 juin 2024 à 10:46:58
Le 26 juin 2024 à 03:07:24 :
Les personnages trop maigres.
C'est ce que j'ai note des quelques vidéos que j'ai observé !
Tu devrais dire GOKU trop maigres parce qu'ils me semblent bien que les autres sont assez bien respectés (Gogeta, Gohan ont assez de muscles)
Donc Goku et les attaques trop fines sont ce qui reviens le plus souvent
Le 26 juin 2024 à 10:16:46 :
Les modèles et les bugs extrêmement dégueulasse, qui sont présentés en Alpha/Trailer officiel du jeu, ce qui foire totalement l'argument du "7ans de dev"
Tu te contredis la
Si la bande annonce présente des bugs parce que ce sont des builds anciens ca veut dire que les trailer (gameplay ou autre) ne datent pas d'aujourd'hui et au contraire ca tenderais a prouvé que le début du dév date bien d'assez loin
Et c'était 5 ans a compter de 2023 même si Furutani a l'air de dire au final que ce sera 5 ans de dév en tout donc a décompter de fin 2024 donc ca donnerai tout début 2020
Et s'ils sont restés 1 ou 2 ans a faire des croquis ca compte quand même dans le début de développement
Et ca ferait 3 années de réel développement si qui serait assez réaliste au final
bourdue
Niveau 51
26 juin 2024 à 11:46:10
Le mode story avec ces scènes à 2 tensions et somnifère. J'espère que ça sera souvent animé avec très peu de scène somnifère sinon on va boucler le solo en 4-5h.
Le reste c'est nickel.
Et pour répondre à la personne qui dit que 3 techniques par perso c'est faible je sais pas si c'est une blague
Les techniques sont pour la plupart unique et super bien animé. Donc imagine ça pour 160 personnages !
J'ai jamais vu un jeu de combat prendre autant de soin sur les techniques même quand le jeu contient que 20 personnages
Même street Fighter/Tekken/Naruto storm je trouve les ultimes et les super bien moins beau que ceux de ce dbz
GokuSsj500
Niveau 41
26 juin 2024 à 12:13:10
Même street Fighter/Tekken/Naruto storm je trouve les ultimes et les super bien moins beau que ceux de ce dbz
Oui il n'y a vraiment pas photo
Et il y a en réalité 3 attaques spéciales ainsi que 2 techniques personnelles (boost/téléportation etc), ça fonctionnait très bien pour les Tenkaichi donc pourquoi en demander + maintenant...
CellAuMax
Niveau 8
26 juin 2024 à 12:18:14
J'ai oublié de dire.
Grave déçu de l'ultime de Goku ssj Blue.
J'aurais préféré l'enchainement avec le Kameha kaioken qu'il fait contre Hit.
Comme dans Fighterz.
Vous pensez qu'on pourra débloquer des moves et changer ?
XxWolf-of-WSxX
Niveau 9
26 juin 2024 à 12:24:01
Même street Fighter/Tekken/Naruto storm je trouve les ultimes et les super bien moins beau que ceux de ce dbz
Mais tellement !! En octobre, les pros Fighter/Tekken/Naruto vont être en sueur ..
GokuSsj500
Niveau 41
26 juin 2024 à 13:01:16
Vous pensez qu'on pourra débloquer des moves et changer ?
Je pense que les changements de techniques se feront par le biais des tenues
Le Gokû (Super) avec le bâton qu’on a en précommande aura forcément des techniques liées avec celui ci, à voir si ce sera considéré comme un slot supplémentaire mais si ce n’est pas le cas, ça explique pourquoi le Gokû du story contre Raditz qui a sa tenue adéquate dispose de techniques différentes que sa version «début» classique
bourdue
Niveau 51
26 juin 2024 à 14:16:54
Le 26 juin 2024 à 12:24:01 :
Même street Fighter/Tekken/Naruto storm je trouve les ultimes et les super bien moins beau que ceux de ce dbz
Mais tellement !! En octobre, les pros Fighter/Tekken/Naruto vont être en sueur ..
Ils seront en sueur si ils aiment un jeu avec des techniques qui tue la rétine mais sur le gameplay je ne pense pas qu'ils seront en sueur
Sinon non à ma connaissance les tenkachi on ne peut pas changer de techniques sans passer par un autre personnage (une tenue, une transformation etc par exemple).
Je crois que c'était dans raging blast qu'on pouvait changer de techniques.
GruduAlmighty
Niveau 46
26 juin 2024 à 21:46:35
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3021619-74418394-1-0-1-0-donc-si-j-ai-bien-compris-en-2024.htm
DBFZ
Niveau 8
27 juin 2024 à 05:24:34
- Multi local ultra limité
- Différence aberrante entre graphismes des décors et des persos
- Design des perso DBS et omniprésence dans le roaster
- Full DLCssss a venir, jeu en kit
- Rayon/dimension visuelle ridicule des attaques
- Caméra pas claire
la liste est longue pour le fameux "best DBZ ever"
Wizargosorus
Niveau 7
27 juin 2024 à 23:38:10
Avant que certains parlent de pavé, oui s'en est un donc si vous n'êtes pas intéressés par le sujet, passez votre chemin et évitez de pointer du doigt que c'est un pavé, ça rempli encore plus le topic pour rien.. Merci ! Et sinon, bonne lecture et merci aussi à vous
Je suis loin d'être le mieux renseigné car je regarde de loin les quelques news mais je suis pas vraiment hype par ce que je vois. Malgré être un fan de DB de la 1ere heure, c'est pas avec un C/C de Tenkaichi 20 ans plus tard qu'ils m'ont convaincu.. et ça me fait d'ailleurs bien rire de voir à quel point juste avoir un perso en HD avec des FX jolies rend les fans aveugles de tout le reste
Y a qu'à voir ce topic où 99% des critiques sont faites sur les visuels..
Là je sais que je suis beaucoup moins le public visé, notamment parce que les jeux de VS ultra-casu à la Storm ou à la JumpForce sont à mon sens tellement pauvres en terme de gameplay qu'ils ne sont pas intéressants à acheter avant qu'ils soient à un prix ridicule pour profiter avec des potes en local.
Le mode local aurait redonné 100% de cette vibe à l'ancienne où on jouait en écran splité avec ses potes fans de DB en revenant des cours.. Ca se faisait des caches-caches dans les terrains immenses en utilisant la fonction de "déverrouiller" l'ennemi, ça organisait des tournois ultra stylés où on devait prendre des persos randoms et assumer.. c'était le feu
Mais là, évidemment ce sera pas dans le jeu.. du génie. Donc si c'est pour jouer solo ou avec des randoms online, ça perd énormément de son charme et franchement ça me donne peu envie surtout à prix fort avec des DLC en masse
Je vais d'abord développer le plus gros point noir du jeu dont j'ai déjà parlé au-dessus, ce que j'appelle les "Versus Casu" qui, en vieillissant, m'intéressent très peu :
(dérouler, c'est pour éviter de flood)
Un roster de centaines de persos qui se jouent tous copiés/collés et sont, en l'état, plus des skins qu'autre chose. Tous les persos ont la même route de "combo" qui se résume à spam carré et insérer un triangle à un moment, ce qui est vraiment claqué au sol manette en main.
Tout le côté "unique" de chaque perso se résume aux 3 techniques par perso qui, on va pas se mentir, sont très souvent des mêmes catégories : rayon, combo mêlée, explosion AoE..
La stratégie et la personnalité de chaque perso est extrêmement réduite donc ça se joue surtout aux persos qui ont les plus grosses AoE, les move durs à esquiver mais surtout tout simplement les plus gros dégâts.
C'est ultra lissé et on sait déjà à quoi ressemblerait un tournoi où les gens joueraient sérieux : prendre les 3 mêmes persos qui roulent sur le jeu pour les raisons citées plus haut.
Enfin ceux qui ont déjà vu des tournois "récents" de Tenkaichi 3, c'est le même équilibrage et ça joue littéralement 3 persos qui sont supérieurs
D'où le fait que je souffle fort du nez à chaque fois que je vois certains pointer du doigt DBFighterZ et son petit roster de "seulement" 44 persos.. mais où chacun est unique, propose un gameplay et un style de jeu thématique du perso. Que ce soit côté qualité des combats manette en main mais aussi fanservice, c'est 100x supérieur à Sparking Zero où que ce soit Krillin ou Goku, le plan de jeu et manette en main reste ultra similaire.
Car le fait est que DBFZ est infiniement plus respectueux du matériau d'origine que n'importe quel autre jeu basé sur une licence. Y a qu'à voir les dizaines de vidéos qui montrent littéralement que 90% des mouvements utilisé in-game sont au maximum tirés de l'anime, du manga ou même d'autres sources cultes. Ca rend le fanservice infini, perso je bandais de regarder ces vidéos qui montrent le respect infini de Dragon Ball : https://www.youtube.com/watch?v=sxXuBqfJv9U&list=PLiKqWi3WgFEnn5GWYDdPaMwB_rYkNduCP
Et quand tu joues le perso tu reconnais chaque move dans les combos, c'est impossible de ne pas donner du crédit à ça quand on est fan.
Bref je veux pas relancer un débat qui a déjà sûrement eu lieu, mais ce que je veux dire c'est que c'est la quantité contre la qualité. Le piège le plus bâteau fait pour appâter ceux qui ne jurent que par ça et ont ravis de voir que les devs "respectent" l'oeuvre au point de mettre des persos secondaires totalement osef comme Spopovitch ou Rozie.. mais si c'est pour que ce soient tous des clones, est-ce vraiment respectueux de l'oeuvre ? Et combien d'entre vous les joueront plus d'une fois ?
Tout ce que je sais c'est que le dernier jeu qui a fait son marketing autour de la quantité c'était Starfield.. on sait où il a fini
- Aucun ou peu de rééquilibrage, c'est pas le genre de ce type de jeu, donc si un perso roule sur le jeu on peut être assurés de le voir non-stop.
- Priorité à des persos osef, oui DBS c'est éclaté au sol (battons-nous) et personne veut jouer Jiren, Ribrianne ou même les versions en joggo dégueulasses des Androides qui seront jamais préférées à celles de Z et leurs tenues originales. Le fait que ça remplace des persos cultissimes comme Janemba, Tapion ou des formes adorées comme le SSJ4 c'est juste pour gratter des DLC bien gras bien chers, puisque personne n'aurait payé ceux des persos cités au-dessus. Peu étonnant, DB c'est surtout une source de fric maintenant.
- Donc DLC sur des années, aka jeu en kit et là ils ont de quoi faire racker sur des années. Le pire c'est que dans un jeu comme FighterZ où chaque perso a vraiment un putain de travail côté équilibrage / recherche des animations, là on comprend le temps nécessaire et l'argent que ça coûte de faire un perso pour les devs. Mais là, c'est du C/C donc à part faire le modèle 3D qui existe déjà dans des dizaines de jeux (merci notamment à DBLegends qui permet d'accélérer le travail) y a très peu de budget et de travail nécessaire.. mais ça sera vendu malgré tout 2 à 3 fois plus cher que les persos de FighterZ.. Honteux.
- Character design ultra fin et peu respectueux de l'oeuvre originale. On est plus dans un design similaire à ce que Tori (RIP) faisait sur ses dernières années, comme le Trunks de DBS. Ben là j'ai l'impression que tous les persos sont passés par cette case "Super-isation" du design : yeux plus ronds, traits plus ronds, moins musculeux.. et c'est pas fou.
Pour rester dans les visuels, les Kikoha sont pas très jolis, trop remplis de FX (mais bon je suis habitué c'est toute la DA de DBS comme l'Aura de Migatte qui est ignoble..) mais surtout ils foutent un bordel à l'écran illisible avec la fumée ultra épaisse.
- Les combats sont pas très lisibles notamment à cause de ça mais aussi de la caméra, des plans rapprochés qui essaient parfois de créer du cinéma.. mais c'est mal équilibré. C'est un savoir faire de ne pas donner la gerbe aux joueurs et ce jeu ne le possède pas, les plans de caméra doivent être bien gérés et si y a des gros zooms sur des visages faut faire ça proprement sinon ça fait juste des mouvements dans tous les sens qui rendent le combat illisible. C'est au choix : joli ou mieux à jouer ?
- Mode histoire qui utilise encore et toujours le concept de refaire vivre les aventures de Goku mais avec des mini-twists.. mais ça fait pas 20 ans que tous les jeux DB font ça sérieux ?
C'était déjà le thème de Xenoverse de refaire l'histoire de base de l'oeuvre en ajoutant des éléments "what if" mais là c'était poussé au max au point que ça en devienne le thème de la série animée éclatée.
Donc oui c'est marrant de voir ce qui se serait passé si y avait un Goku du futur, si y avait un Krilin qui survivait à Frieza ou autre.. mais entre le réchauffé et le fait que ce soit ultra bâclé, genre des vieux plans figés avec des OST complètement randoms, des dialogues inintéressants sans humour ni justification.. tout ça pour faire un combat avec un perso qui a des stats boostées ou des malus.. ouais bof hein
Xenoverse avait le mérite de permettre de créer son personnage et le modifier à foison, s'entraîner auprès des persos cultes et apprendre leur technique, changer les tenues.. bref j'y ai peu joué mais c'est un rêve de tout fan de DB de créer son perso et de le faire devenir l'égal de la Z Team.
Dans Sparking rien que de l'imaginer ça sent vraiment le mode histoire de 2005 à base de menus où tu cliques sur un dialogue ennuyeux à regarder.. puis tu passes au chapitre suivant regarder ton autre dialogue et à la fin "Oh, un choix de what if" puis tu cliques, ça lance un autre dialogue suivi d'un combat.. et tu enchaînes
Bref c'est ma critique générale pré-release :
En l'état c'est plus une MaJ graphique de Tenkaichi 3, alors que ça fait 20 ans qu'on "attend" donc on est face à l'un des foutages de gueule typiques des boîtes qui savent qu'elles peuvent essorer la fanbase.
Le pire ? Les graphismes sont pas impressionnants pour 2024 et le Charadesign est pas très respectueux de l'oeuvre originale, donc le seul point d'évolution actuel est plus un "side-grade" qu'une "upgrade" vu qu'on a du bon et du mauvais.
Le pire v2 ? Le contenu est réduit, certains jouets que les joueurs avaient à l'époque leur sont simplement retirés pour être remplacés par d'autres, avec lesquels ils ont pas forcément envie de jouer.. Les les modes absents, les persos retirés qui seront revendus dans des packs payants..
Mais le pire v3 ? C'est que malgré tout ça, le jeu va faire du fric comme pas possible. Ca va encore plus convaincre Bandai que la fanbase de DB est du pain béni qui rapporte gros et que continuer à les essorer pour l'éternité est possible. Oui, ils le savent déjà depuis des années, que ce soit les 2 gachas et le jeu de carte qui rapportent des millions par mois.. mais surtout y a qu'à voir à quel point la fanbase de DB reste immense, voir grandit, alors que la qualité du contenu autour de l'oeuvre est en chute libre depuis 15 ans comme ce Sparking.
Là ça va être le coup de grâce, on va pouvoir dire adieu au peu de respect qu'il reste autour de l'utilisation de cette licence chère à notre coeur, pour dire bonjour à des pratiques encore plus malhonnêtes qui hésiteront pas à faire le maximum pour nous faire sortir notre CB.. Car ce sont surtout nous, les fans, qui allons prendre tarif
(Désolé si c'est trop long et merci aux rares qui auront lu )
HeroSaitama
Niveau 49
28 juin 2024 à 00:18:10
Aucun intéret tout ça pour dire que t'aimes pas Dragon Ball, que Spopovitch sert à rien.
Faire le gros troll de base, dire qu'un Tenkaichi 4 vaut pas le coup 20 ans aprés mais ils allaient pas en faire un tous les an en continu.
Stranglien
Niveau 30
28 juin 2024 à 00:29:58
Le 28 juin 2024 à 00:18:10 :
Aucun intéret tout ça pour dire que t'aimes pas Dragon Ball, que Spopovitch sert à rien.Faire le gros troll de base, dire qu'un Tenkaichi 4 vaut pas le coup 20 ans aprés mais ils allaient pas en faire un tous les an en continu.
Oui fin, le troll c'est surtout toi là, vraiment le niveau 0 de l'argumentation tout en déformant ses propos.
LepetitWiggum
Niveau 17
28 juin 2024 à 00:48:29
l'écran de sélection des personnages, elle ne fait aucun sens
j'espère que ce n'est pas celle qui sera dans le jeu
SparkingZero
Niveau 20
28 juin 2024 à 00:54:56
L'écran de sélection va changer c'est sûre.
SparkingZero
Niveau 20
28 juin 2024 à 01:53:22
Le 28 juin 2024 à 01:21:24 :
Y aura toujours des pleurnichards
Ça par contre ça ne va jamais changer.
HeroSaitama
Niveau 49
28 juin 2024 à 02:07:07
Non mais il le fait exprés de dire que le jeu est moins bien que FighterZ pour dire qu'il aimait bien jouer à T3, en critiquant les persos secondaires etc..
Ok pour le local c'est dommage, ok pour Goku qui mérterait des rectifications et une mise à jour, ça peut se faire. Mais le jeu est bien dans son enssemble.
Puis faire le jeu 20 ans aprés c'est normal ça permet d'utiliser la nouvelle technologie sinon t'as presque pas de changement. Puis on a pas encore des machines quantique pour faire des cratères de 10m.
Puis le gameplay oui est pareil sur tous les persos mais ça c'était déjà le cas de T3. Dragon Ball a le mérite d'avoir tous les styles de jeux et pas qu'un seul, si y avait que FighterZ ça pleurnicherait, si y avait que Sparking Zero aussi.
Le mode histoire ben ouai ça sera toujours pareil mais c'est toujours plaisant à faire, parce que à ce moment la tu fais pas de jeu Dragon Ball soit parce que le mode histoire on connait, soit parce que le système de combat est toujours pareil, donc le mieux est de pas faire de jeu du tout.
Xenoverse a son système de multi joueurs et d'avatar qui change aussi, avec mode histoire inédit ou faut protéger la ligne de temps et y aura surement un Xenoverse 3 aprés Sparking Zero, parce que Sparking Zero aura fait son temps, tout comme FighterZ aura fait son temps.
cell--parfait
Niveau 3
28 juin 2024 à 09:04:25
Le 27 juin 2024 à 23:38:10 :
Avant que certains parlent de pavé, oui s'en est un donc si vous n'êtes pas intéressés par le sujet, passez votre chemin et évitez de pointer du doigt que c'est un pavé, ça rempli encore plus le topic pour rien.. Merci ! Et sinon, bonne lecture et merci aussi à vous
Je crois que c'est la critique la plus pragmatique que j'ai du voir ici n'en déplaise aux fanboy, et vu qu'il s'agit d'une critique pre-release il sera intéressant de voir si tout ce qui a été dit sera corrigé à la sortie. Mais vu la dernière interview où ils disent que le jeu est terminé et ils corrigent les bugs et peaufinent le jeu en général, je sens que tout ce qui est "design / musculature dbs " va rester au final.
AomineDaikiii
Niveau 8
28 juin 2024 à 14:30:47
Le 27 juin 2024 à 23:38:10 :
Avant que certains parlent de pavé, oui s'en est un donc si vous n'êtes pas intéressés par le sujet, passez votre chemin et évitez de pointer du doigt que c'est un pavé, ça rempli encore plus le topic pour rien.. Merci ! Et sinon, bonne lecture et merci aussi à vous
Je dois dire que beaucoup de vérité ont été relevé dans ton message.
C'est difficile à entendre pour certain mais si on met nos émotions de côté et qu'on voit les choses manière pragmatique comme le dit le VDD c'est criant.
Même si je ne partage pas tous les points que tu as abordés sur d'autres point je te rejoins totalement.
- Gameplay :
Visiblement pour toi un gameplay au petit oignions c'est uniquement les gameplay du style Fighter Z.
Ou chaque perso a ses propres combinaisons de touches pour réaliser l'intégralité de son moveset.
Ce que j'entends totalement. Mais il faut comprendre que même si un jeu n'est pas dans cette démarche il ne doit pas être totalement réduit au rang de "Casu" pour autant.
Tu as les touches de base qui sont les même pour tous les persos avec quelques différences par ci par là mais dans le tout tu as énormément de subtilités qui vont permettre de creuser un écart abyssal entre un "Casu" comme tu dis et un Pro. Et la ou tu te trompes notamment c'est qu'un mec qui maitrise Yajirobé ou Tao Pai Pai peut quasiment te mettre à mal même si t'as Gohan SSJ2 bon
Que ce soit les Naruto storm ou les raging blast ou Tenkaichi 3. (Jamais touché à Jump Force) tu sens directement la différence quand t'affrontes un mec qui a poncé le jeu et un lambda qui y joue chaque week end. Et ça même si les combinaisons de touches sont les mêmes (Carré et variation avec Triangle pour varier coup lourd et simple en CAC. Raging blast 2 avait notamment eu la bonne idée de rajouter 7 différentes classes de combos qui permettait de varier notamment dans l'exécution là ou un goku SSJ ne se jouait pas de la même manière qu'un Bojack par exemple.
Mais dans la globalité oui on est bien en en dessous de ce que fait un Fighter Z mais est ce une tare pour autant ?
Le but d'un Sparking Like c'est l'immersion avant tout.
Retracer les combats de l'animé qu'on a tous adoré.
Jouer au ping pong dans les airs, s'envoyer des Kikoha à toute les sauces et qu'on puisse ressentir l'effet de puissance dans nos combats.
Les gens n'ont pas forcément envie de se faire chier à mettre 10 heures et bien plus à maitriser 1 seul et unique perso pour kiffer.
Si Sparking meteor a aussi plu dans l'absolu c'est notamment grâce à son gameplay facile d'accès mais ultra profond pour ceux qui se donne les moyens de le creuser.
Après bon ici on en revient aux goûts de chacun.
Personnellement je sais reconnaitre l'énorme qualité de Fighter Z mais je suis pas fan. Les attack ultime sont belles mais les combos même si fidèle à l'anime me sortent du truc. C'est pas ce que j'attends d'un jeu Dragon ball.
- Roster DLC / Jeu en kit :
On peut crier à raison à tort et à travers à l'injustice concernant ce sujet. C'est malheureusement une vérité.
C'est tout bonnement impossible de voir aujourd'hui un jeu Dragon ball qui sort sans une masse de DLC qui nous attendent derrière pour diverses raisons. (Perso, Musiques, Partie de story mode, stages etc...)
Rien qu'en voyant Xenoverse, et Kakarot c'est juste impensable de se dire qu'on allait avoir un jeu fini day one.
C'est le moyen le plus prolifique de se faire du fric maintenant. On te fout une base et on te l'arrose de contenu à prix exorbitant. (Sans parler des Gacha Legends ou Dokkan qui eux sont littéralement des pompes à fric ambulante)
Le vrai point discutable ici pour moi c'est la qualité du rooster. Pour moi seule la composition des 164 est à blamer du moins pour le moment. Du Z logique, Super aussi logique mais jusqu'à ou ?
Tu admets haut et fort que ce jeu est la suite direct de Tenkaichi 3 alors faites en sorte que le jeu de base y ressemble au maximum et que le premiers ne se sentent pas totalement lésé.
On a aucune confirmation mais la présence de Dragon ball, Movie et GT me parait presque qu'utopique. Il y'aura forcément une ou 2 saga vont se retrouver en DLC ou alors totalement tronqué du style (On te met Goku 4 et Vegeta 4 soyez content le reste arrive en dlc )
Ce ne sont que des spéculations donc je vais rester un peu en retrait sur le sujet mais si il s'avère que si c'est vrai. Pardonnez moi l'expression mais ce sont des vrai "En....." quand je vois Anilasa, Roasie ou d'autres perso osef de Super au profit de persos qui sont 10x plus légitime que bah j'ai la rage.
Trailer Sword vs Fist mais pas de Tapion ? Ni Janemba ? Ca pue sévère ...
- Design / Rendu :
Ici totalement d'accord. Autant Super a permis de mettre en lumière la licence pour les plus jeunes mais je trouve également que ça a pas mal ternis la licence d'un autre côté.
Y'a un de ces contrastes visuellement entre "Z" et "Super" c'est criant.
La Super-Isation comme tu dis me rend dingue. Quand je regarde Goku dans Super je ne le reconnais plus.
J'ai l'impression de voir une autre time line de l'oeuvre. Le chara design c'est un vrai down grade pour moi.
Le Goku end Z a une telle prestance... Expérience, sagesse, accomplissement que quand je le vois dans Super j'ai l'impression que c'est un retour en arrière refoulé. (Logique c'est pour un public jeune) mais ça fait du mal à l'oeuvre direct pour moi.
Tous se retrouvent dans SZ. Perso trop fins, visage arrondis, yeux arrondis.
Goku est l'exemple parfait et c'est plus flippant car c'est le perso principal de l'oeuvre pendant que d'autres perso sont totalement bien réalisé.
Goku, Goku ssj, Goku SSJ3.
Pour moi ça en 2024 c'est une honte mais à un niveau ...
Et ca semble pas choquer plus de personne que ça
Quand tu vas te plaindre, tu vas recevoir un classique du style "Mais c'est qu'une alpha tout va être corrigé pour le jeu finale" C'est pas comme si le jeu sera fini dans 2 mois
Y'a une énorme partie de la commu qui font les connaissance alors qu'ils n'ont jamais touché à un Tenkaichi de leur vie mais qui vont arriver à te dire que tu dis des conneries c'est hilarant ça quand même
Kikoha pareil y'a un problème. Ils sont beaucoup trop petit et je les trouves pas très beau. J'ai déja expliqué à plusieurs reprises que je trouvais que y'avait trop d'effet sur les attaques.
L'effet d'explosion de T3 a disparu en fonction de la technique avec laquelle tu touches l'adverse.
L'effet explosion de la terre vue de l'espace à visiblement disparu. (Gros point noir pour moi)
- Story mode / What IF :
J'ai quasiment rien regardé de tout ça. J'attends uniquement des cinématiques marquante et au top niveau avec les ressources qu'on a aujourd'hui. Des Boss battle et pourquoi pas des QTE pour retranscrire des scènes dynamique. Mais d'après ce que j'ai lu c'est mal barré
Et pour le what if bah cette feature c'est toujours bidonné vu de surface on rentre jamais en profondeur donc je n'y attends absolument rien.
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A tête froide je trouve que le jeu a pas mal de défauts pour un jeu de ce calibre avec quelques gros foutage de gueule par ci par la. (Charadesign, caméra, Roster sur présentation de Super, Story etc..) Il faut comprendre que pour moi et certains ici ou ailleurs (Reddit, Twitter etc..) sommes énormément exigent sur SZ car il est censé être le Sparking Ultime. Tu peux donc pas sortir des truc au rabais et des excuses bidons quand Sparking Meteor ton prédécesseur d'il y'a 20 ans frôlait la perfection sur pas mal de point.
Et croyez-moi que quand tout le monde va avoir le jeux dans les mains une bonne partie de la commu va se demander si ils surpassent réellement T3 à son époque. Les comparaisons ne font que de commencer
Passé tout ça, au final je me dis qu'il juste prendre le bon côté de la chose sur ce qui se fait de nos jours. (Les jeux finis et peaufinés day one c'est quasiment fini à mon plus grand regret.) Y'a de la hype, de la bonne humeur, un retour de la licence "Tenkaichi" qui pour moi était définitivement morte et enterrée au passage. Ce qui veut pas dire qu'il faut dire oui à tout (Le local qui a été add ) en est le plus gros exemple. Si y'a des trucs qui vous dérangent exprimez le et remontez le même. Le jeu va quoi qu'il en soit bel est bien sortir en Octobre.
Au passage, ça fait des années que j'ai pas touché à un Sparking like depuis RB2 donc autant te dire que y'a rien qui va m'empecher de le prendre Day one et de le saigner